Test – Tetris Effect, la loi carrée de Tetsuya Mizuguchi




C’est durant le dernier E3 qu’on a fait la connaissance de Tetris Effect, alors décrit comme une réinterprétation lumineuse et musicale du célèbre jeu de blocs, par Tetsuya Mizuguchi et les équipes qui l’ont accompagné sur Rez Infinite. Un jeu pensé pour la réalité virtuelle « mais pas seulement« , aux courbes à peine devinées dans son premier trailer et pourtant devenu l’une de nos plus grosses attentes en à peine dix minutes d’essai sur stand. Celles et ceux qui ont pu goûter à la démo pré-sortie hébergée sur le PlayStation Network le week-end dernier sont déjà au parfum : quand le roi du jeu vidéo sensoriel décide de rajeunir l’un des premiers classiques, ça fait… ça fait… bon sang, ça en fait de belles choses.

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